LE CONTEXTE
L'histoire du Facteur XIII commence au début des années 2000. Il se base sur des faits réels, de graves problèmes impliquant la couche d'ozone et le réchauffement climatique.
Bien que prévenus depuis longtemps sur les problèmes qu'engendrerait l'arrêt du Gulf Stream, les humains du XXème siècle sont les déclencheurs d'une catastrophe sans précédent, un désordre naturel provoquant une nouvelle ère glaciaire. Un groupe de révolutionnaires pacifistes et utopistes met en place un projet intitulé Facteur XIII dont le but est de récupérer et de dévoiler au peuple les malversations des gouvernements et des riches industriels.
L'attaque des serveurs informatiques d'importantes organisations et entreprises déclenche l'effondrement du système monétaire dans le monde. Plus d'argent, plus de moyens de pression, les peuples se soulèvent dans tous les pays et des émeutes éclatent un peu partout.
Les premières années sont dures à vivre pour les rares survivants du chaos, qui s'emparent alors des grandes villes. Le froid commence son œuvre et la neige tombe à n'en plus pouvoir, recouvrant par là-même la majeure partie des constructions terrestres que l'homme avait créées, mis à part autour de l'équateur où la chaleur devient harassante.
Les dirigeants des pays choisissent une élite qu'ils emmènent sous les cités dans des bunkers ultra-sécurisés, pendant que la majeure partie de la population s'entretue ou tente de se réunir par convictions, idéaux, philosophies afin de fonder des communautés, des gangs ou toute autre forme de micro-société. Durant les très longues années qui suivent, nombreux sont ceux qui essayent de rebâtir sur de nouvelles bases. Un nouvel apprentissage plus axé sur l'instinct de survie que sur le confort et les possessions matérielles.
En 2099, une météorite frappe le sud-est de la France de plein fouet, creusant un trou béant. De nombreuses centrales nucléaires, disposées tout le long de la faille sismique de la vallée du Rhône, explosent ou sont victimes de dégâts qui provoquent d'importantes fuites radioactives.
De nombreux scientifiques du monde entier s'accordent sur le fait que la météorite est la cause du bouleversement génétique que connaissent alors les hommes et les animaux. De plus en plus d'espèces animales viennent à muter en humanoïdes, tout comme les singes des milliers d'années auparavant. Des humains prennent à leur tour des attributs d'animaux. Si bien qu'en l'espace de 200 ans, la planète entière trouve presque normal de croiser des descendants du chat, du chien, de l'aigle ou du tigre, tout comme nous trouvons normal de nos jours de voir des descendants du singe à tous les coins de rue.
Des années passent, voire des centaines d'années, jusqu'au jour ou les particularités de notre espèce ne sont plus celles que l'on connaît actuellement. Arrive un temps où plus personne ne se soucie de ce que fut le passé, car cela n'a plus aucune importance. Ces jours-là annoncent l'aube d'une nouvelle ère, celle de la reconstruction.
LES PLANS DE RÉALITÉ
- Le Plan Réel
Il s'agit de notre réalité matérielle.
On peut, à partir de son corps physique, plonger son esprit dans les plans virtuel, onirique ou astral.
Sur le Plan Réel un individu possède toujours un corps physique, quelque soit le plan sur lequel son esprit voyage.
Il peut se rendre sur le Plan Onirique lorsqu'il dort, et sur le Plan Virtuel par l'intermédiaire des ordinateurs à connexion neuronale.
Il peut passer sur le Plan Astral de façon spontanée (méditation/transe) ou en prenant des drogues hallucinogènes au travers de rituels mystiques.
On peut ainsi visiter d'autres plans de réalité, mais l'esprit restera toujours en contact avec son corps physique, à moins de mourir et de passer sur le Plan Ethérique.
Si le corps subit des dégâts, son esprit sera ramené brutalement sur le Plan Réel. Il est important de laisser son corps dans un endroit sûr lorsque l'on vogue sur d'autres plans de réalité.
On peut, à partir de son corps physique, plonger son esprit dans les plans virtuel, onirique ou astral.
Sur le Plan Réel un individu possède toujours un corps physique, quelque soit le plan sur lequel son esprit voyage.
Il peut se rendre sur le Plan Onirique lorsqu'il dort, et sur le Plan Virtuel par l'intermédiaire des ordinateurs à connexion neuronale.
Il peut passer sur le Plan Astral de façon spontanée (méditation/transe) ou en prenant des drogues hallucinogènes au travers de rituels mystiques.
On peut ainsi visiter d'autres plans de réalité, mais l'esprit restera toujours en contact avec son corps physique, à moins de mourir et de passer sur le Plan Ethérique.
Si le corps subit des dégâts, son esprit sera ramené brutalement sur le Plan Réel. Il est important de laisser son corps dans un endroit sûr lorsque l'on vogue sur d'autres plans de réalité.
- Le Plan Astral
La forme astrale est accessible à partir des plans réel, onirique et éthérique.
Hormis dans le cas où la personne serait morte, la forme astrale est reliée à un corps physique dans le plan réel, sinon elle est reliée à sa forme éthérique.
Il s'agit du monde des esprits, différent du monde des fantômes et des spectres.
A travers le Plan Astral, chaque personnage possède une forme qui lui est propre (animal, monstre,personnage de légende...) qui représente la personnification de son âme. On peut voir sur ce plan l'aura des êtres vivants et des objets chargés d'énergie.
Rien n'y est jamais expliqué clairement, mais toujours de façon mystérieuse à la limite du compréhensible.
L'ambiance y est complètement irréelle, tout est représenté sous forme d'énergies et de formes abstraites qu'il faut savoir déchiffrer.
C'est à travers ce plan que les Shaman parviennent à découvrir leur animal Totem et à guérir les esprits malades.
Les plus grands yogis peuvent également s'y projeter.
On y accède principalement par une pratique assidue de la méditation, ou par la transe provoquée par la danse tribale et l'utilisation mystique de certaines substances psychotropes.
Hormis dans le cas où la personne serait morte, la forme astrale est reliée à un corps physique dans le plan réel, sinon elle est reliée à sa forme éthérique.
Il s'agit du monde des esprits, différent du monde des fantômes et des spectres.
A travers le Plan Astral, chaque personnage possède une forme qui lui est propre (animal, monstre,personnage de légende...) qui représente la personnification de son âme. On peut voir sur ce plan l'aura des êtres vivants et des objets chargés d'énergie.
Rien n'y est jamais expliqué clairement, mais toujours de façon mystérieuse à la limite du compréhensible.
L'ambiance y est complètement irréelle, tout est représenté sous forme d'énergies et de formes abstraites qu'il faut savoir déchiffrer.
C'est à travers ce plan que les Shaman parviennent à découvrir leur animal Totem et à guérir les esprits malades.
Les plus grands yogis peuvent également s'y projeter.
On y accède principalement par une pratique assidue de la méditation, ou par la transe provoquée par la danse tribale et l'utilisation mystique de certaines substances psychotropes.
- Le Plan Virtuel
Le monde de la réalité virtuelle.
On branche le cerveau directement à une machine appelée "console" et on se lance dans le Plan Virtuel comme dans un jeu vidéo 4D.
Le Plan Virtuel ne peut pas être visité par un personnage du Plan Ethérique, ni Astral et encore moins Onirique.
Le seul moyen d'y accéder est de posséder un corps physique et un ordinateur avec connexion neuronale.
Il existe cependant de très rares exceptions qui peuvent voyager sur n'importe quel plan par la seule force de leur esprit.
On branche le cerveau directement à une machine appelée "console" et on se lance dans le Plan Virtuel comme dans un jeu vidéo 4D.
Le Plan Virtuel ne peut pas être visité par un personnage du Plan Ethérique, ni Astral et encore moins Onirique.
Le seul moyen d'y accéder est de posséder un corps physique et un ordinateur avec connexion neuronale.
Il existe cependant de très rares exceptions qui peuvent voyager sur n'importe quel plan par la seule force de leur esprit.
- Le Plan Onirique
Le monde du sommeil et des rêves.
Bien que la majeure partie des gens ne contrôle pas leurs rêves, certains possèdent le don de les diriger, ou du moins d'en contrôler certaines possibilités.
On dit même que les plus grands rêveurs parviennent à y façonner des mondes entiers.
On peut y vivre les pires cauchemars comme les rêves les plus fabuleux.
Les personnes qui sont très matérialistes ont beaucoup de mal à comprendre leurs rêves et n'ont que peu d'influences sur eux. En général leurs voyages sur le Plan Onirique ne sont que des reflets de leur vie matérielle, alors que les personnes les plus imaginatives évoluent dans des univers fantastiques.
Les enfants s'y baladent presque à leur guise, malgré qu'ils soient rares à contrôler cette faculté consciemment.
La forme onirique est soit liée à un corps physique, soit à un corps éthérique.
Ainsi il arrive que les morts y rencontrent les vivants.
Bien que la majeure partie des gens ne contrôle pas leurs rêves, certains possèdent le don de les diriger, ou du moins d'en contrôler certaines possibilités.
On dit même que les plus grands rêveurs parviennent à y façonner des mondes entiers.
On peut y vivre les pires cauchemars comme les rêves les plus fabuleux.
Les personnes qui sont très matérialistes ont beaucoup de mal à comprendre leurs rêves et n'ont que peu d'influences sur eux. En général leurs voyages sur le Plan Onirique ne sont que des reflets de leur vie matérielle, alors que les personnes les plus imaginatives évoluent dans des univers fantastiques.
Les enfants s'y baladent presque à leur guise, malgré qu'ils soient rares à contrôler cette faculté consciemment.
La forme onirique est soit liée à un corps physique, soit à un corps éthérique.
Ainsi il arrive que les morts y rencontrent les vivants.
- Le Plan Ethérique
Le royaume de la Mort.
Sur ce plan l'esprit est indépendant du corps physique, et plus aucun lien ne les retient l'un à l'autre. Au moment du passage sur ce plan chaque esprit voit défiler l'ensemble de ses existences, dont l'intégralité lui revient en mémoire. Il a alors la possibilité de parcourir le chemin qui s'est formé en fonction de son karma. Il atteindra le bout du chemin seulement quand son analyse sur ses vies antérieures sera la plus objective possible.
En dépensant une partie de sa mémoire l'esprit pourra interagir avec les éléments des différents plans qu'il peut visiter (sur le Plan Réel ces manifestations sont appelées spectres, poltergeist...).
Lorsqu'on se trouve dans le Plan Ethérique on agira comme un fantôme dans le plan réel, avec la possibilité de passer dans le monde astral et le monde onirique.
Il arrive que certaines personnes parviennent à visiter le Plan Etherique alors que leur corps physique est vivant, mais ce type de voyage est très dangereux et limité dans le temps, car il n'y a pas de lien reliant le corps et l'esprit comme dans les autres plans.
Il faut se placer dans un état de mort clinique, et se faire réanimer avant que le cerveau ne subisse des dégâts irréparables qui peuvent aller jusqu'au coma ou la mort.
La personne qui réussi ce type d'expérience ne sera cliniquement morte que pendant quelques secondes, alors qu'elle aura l'impression d'avoir passé des heures sur le Plan Ethérique.
Sur ce plan l'esprit est indépendant du corps physique, et plus aucun lien ne les retient l'un à l'autre. Au moment du passage sur ce plan chaque esprit voit défiler l'ensemble de ses existences, dont l'intégralité lui revient en mémoire. Il a alors la possibilité de parcourir le chemin qui s'est formé en fonction de son karma. Il atteindra le bout du chemin seulement quand son analyse sur ses vies antérieures sera la plus objective possible.
En dépensant une partie de sa mémoire l'esprit pourra interagir avec les éléments des différents plans qu'il peut visiter (sur le Plan Réel ces manifestations sont appelées spectres, poltergeist...).
Lorsqu'on se trouve dans le Plan Ethérique on agira comme un fantôme dans le plan réel, avec la possibilité de passer dans le monde astral et le monde onirique.
Il arrive que certaines personnes parviennent à visiter le Plan Etherique alors que leur corps physique est vivant, mais ce type de voyage est très dangereux et limité dans le temps, car il n'y a pas de lien reliant le corps et l'esprit comme dans les autres plans.
Il faut se placer dans un état de mort clinique, et se faire réanimer avant que le cerveau ne subisse des dégâts irréparables qui peuvent aller jusqu'au coma ou la mort.
La personne qui réussi ce type d'expérience ne sera cliniquement morte que pendant quelques secondes, alors qu'elle aura l'impression d'avoir passé des heures sur le Plan Ethérique.
LES MUTATIONS
Les conséquences des mutations résident surtout dans le changement radical de la morphologie humaine et l'arrivée de nouvelles espèces. Que ce soit au niveau des mœurs ou des formes de pensées, l'être humain a du mal à accepter qu'il peut être le descendant d'une autre race animale que le singe. La venue de races insectes renforcent l'effroi des citoyens, laissant apparaître un regain de racisme encore plus prononcé que jamais. Ce racisme n'est pas encore éteint en 2519 même s'il n'existe plus un humain qui ait connu l'avènement des mutations. Il existe une majorité de personnes descendant du singe, ils couvrent la majeure partie du globe, mais les autres formes animales sont de plus en plus nombreuses.
Il existe un autre changement radical au niveau des modes de pensée. Plus un être humain laisse sont instinct diriger sa vie et plus il aura tendance à se transformer physiquement en animal. Au contraire, plus il est réfléchi et plus il ressemblera à un être humain. Lorsqu'une personne est à la fois cérébrale et instinctive, elle ressemblera à un hybride animal-humanoïde. Il n'est donc pas rare de voir des êtres humains sous forme quasi-animale se balader dans le monde. Le rapport humains/animaux a énormément changé et s'est, d'un côté, développé vers un racisme très ancré, et d'un autre côté a permis une approche complètement différente entre les espèces, afin de les mettre toutes au même niveau.
Les élites, enfermées au fond de leur belles cités d'illusion, apportent elles aussi un changement radical entre les différentes classes sociales. D'un côté les nantis et les enfants de nantis, même s'ils ne sont pas à l'abri de descendre d'une race différente de celle du singe, ont décidé de se cloîtrer dans leurs belles prisons dorées en interdisant l'accès aux rebuts qui vivent en dehors, tandis que ces derniers, réunis en groupes plus ou moins dangereux, ont un mal fou à survivre et tentent par tous les moyens de rejoindre une cité afin d'être en sécurité et tenter de reconstruire une vie décente.
Il existe aussi des mutations venant des radiations à très hautes doses et des débordements génétiques provoqués par l'Homme, dont les effets peuvent être complètement différents selon les individus. Plus le taux de radioactivité est élevé et le temps d'exposition long, plus les effets sont dévastateurs pour le corps humain. Il y a de rares exceptions comme les descendants du cafard, du scorpion ou d'autres animaux qui résistent naturellement aux radiations.
Certains irradiés développent parfois des pouvoirs paranormaux. Ces facultés peuvent se présenter de façons très différentes, comme une immunité à un élément particulier, le contrôle de certaines énergies ou des capacités naturelles sur-développées.
Il existe aussi des mutations venant des radiations à très hautes doses et des débordements génétiques provoqués par l'Homme, dont les effets peuvent être complètement différents selon les individus. Plus le taux de radioactivité est élevé et le temps d'exposition long, plus les effets sont dévastateurs pour le corps humain. Il y a de rares exceptions comme les descendants du cafard, du scorpion ou d'autres animaux qui résistent naturellement aux radiations.
Certains irradiés développent parfois des pouvoirs paranormaux. Ces facultés peuvent se présenter de façons très différentes, comme une immunité à un élément particulier, le contrôle de certaines énergies ou des capacités naturelles sur-développées.
CHRONOLOGIE
L'histoire du projet FACTEUR XIII ne se situe pas à une date donnée fixe, mais se répartit sur une frise chronologique comprise entre les années 2000 et 2519, et éventuellement au-delà.
26 Avril 2007 : Entrepôt de graine de Svalbard
A l'initiative du milliardaire américain Bill Gates, un entrepôt de graine est créé à Svlabard en Norvège dans le permafrost stockant plus de 3 millions de semences du monde entier.
Juin 2007 : Commencement du projet Athanor (France)
Le pirate informatique connu sous le pseudo de V.I.T.R.I.O.L commence à coder le programme Athanor.
Avril 2008 : R-Evolution (France)
Avril 2008 : R-Evolution (France)
L'histoire d'un groupe de musique alternatif qui se retrouve engagé dans de l'activisme politico-économique.
Octobre 2008 : Carbone & L'utopiste (France)
Octobre 2008 : Carbone & L'utopiste (France)
Notre société est corrompu par des industriels sans scrupule qui asservissent notre monde et le polluent... Notre planète est en danger ! Je suis Carbone et bientôt les choses vont changer...
Janvier 2010 : Création de la VVWorld (Amérique du Nord)
Fondation de la multinationale VVWorld de recherche et développement en ingénierie génétique et en pétrochimie. La maison mère voit le jour à Boston et dans les deux années qui suivent ouvre des succursales partout dans le monde dont en France.
Le Docteur Filouze et son fils sont engagés comme directeurs de recherche en génétique.
20 Avril 2010 : Incident de Deepwater Horizon (Amérique du Nord)
Le Docteur Filouze et son fils sont engagés comme directeurs de recherche en génétique.
20 Avril 2010 : Incident de Deepwater Horizon (Amérique du Nord)
Explosion de la plateforme pétrolière Deepwater Horizon entrainant de graves conséquences sur l'environnement comparable à la catastrophe de Tchernobyl.
11 Mars 2011 : Incident nucléaire de Fukushima (Japon)
11 Mars 2011 : Incident nucléaire de Fukushima (Japon)
Séisme de magnitude 9 et tsunami au Japon entrainant l'incident nucléaire de Fukushima.
Évènement à suivre dans les semaines et mois voire années à venir.
Mai 2012 : Le scandale des élections truquées (France)
Les élections de 2012 complètement truquées provoque divers évènements qui pousseront le président élu à démissionner deux ans plus tard.
Août 2014 : Rachat de Novox par la VVWorld (Mondial)
Août 2014 : Rachat de Novox par la VVWorld (Mondial)
La multinationale VVWorld, désirant développer son secteur médicale, décide de racheter l'entreprise Novox.
Juin 2019 : Webserie VITRIOL (France)
Juin 2019 : Webserie VITRIOL (France)
Mickaël et Pierre sont amis d'enfance. Tous les samedi soir il se retrouve chez Mickaël. Un soir, Pierrot ramène avec lui une caméra numérique et décide de faire un documentaire animalier sur le "geek" qu'il estime être l'évolution de l'espèce humaine. Il va de découverte en découverte par l'intermédiaire de son ami qui lui démontre que notre société ne repose pas sur des bases facilement ébranlables et qu'il ne faut pas grand chose pour que tout s'écroule.
Octobre 2019 : Crash monétaire (Mondial)
Octobre 2019 : Crash monétaire (Mondial)
L'attaque des pirates informatique dirigé par V.I.T.R.I.O.L efface tous les serveurs financiers mondiaux provocant la chute du système monétaire. L'attaque ne se fait pas par internet mais par le réseaux électriques grillant ainsi même les sauvegardes.
Février 2020 : Les ressources Amazonniennes
L'entreprise VVWorld s'empare financièrement des ressources Amazoniennes. Mais les travaux d'exploitation commence uniquement en 2046.
Mars 2020 : Les Eco-terroriste Neo Hashishin du Kazunistan NHK (France)
Février 2020 : Les ressources Amazonniennes
L'entreprise VVWorld s'empare financièrement des ressources Amazoniennes. Mais les travaux d'exploitation commence uniquement en 2046.
Mars 2020 : Les Eco-terroriste Neo Hashishin du Kazunistan NHK (France)
Suite aux conséquences du crash monétaire, une communauté se forment dans un bunker du Sud-Est de la France. Par la force des choses ce groupe se transforme progressivement en groupuscule éco-terroriste.
Juillet 2037 : Les enfants de R-Evolution : Synergie (France)
Les enfants des membres du groupe R-Evolution deviennent les gardiens de l'Athanor.
2065 : Début du projet Millpatt (Irkoukst)
La multinationale VVWorld lance la construction du multi-pipeline mondial permettant de transporter tous les gaz et liquides.
Mai 2072 : Le projet Millpatt est lancé (Antartica)
Mai 2072 : Le projet Millpatt est lancé (Antartica)
La VVWorld ouvre les vannes et fait transiter les gaz, pétrole, eau potable et liquides en tous genre de par le monde. Elle engrange des bénéfices indécents et s'assure le contrôle des ressources.
Avril 2094 : Fondation de la Cité Hermétique de Florence (Italie)
Juin 2075 : Construction de la 1ère Marabunta
Lancement du projet par la VVWorld.Avril 2094 : Fondation de la Cité Hermétique de Florence (Italie)
Après une longue période construction la ville de florence a fini le dôme opaque qui la recouvrira pour les années à venir. La cité se repli sur elle-même.
Septembre 2099 : La 1ère Marabunta prend sa retraite (Afrique du Sud)
31 Décembre 2099 : Chute de la météorite (France)
Une météorite de 10 km de diamètre, détectée depuis quelques semaines, fonce en direction de la Russie. Celle-ci étant assez grosse pour provoquer un événement semblable à celui qui généra la disparition des dinosaures, les gouvernements décident de lancer une ogive nucléaire pour tenter de la détruire avant son entrée dans l'atmosphère. Le soir du réveillon, l'ogive est lancée depuis la Russie et la météorite explose. Cependant un fragment de 2 km se détache et fini par tomber sur le centre de recherche nucléaire de Cadarache dans le sud de la France, créant ainsi un cratère de 40 km de diamètre.
Cet événement conduit à des conséquences très graves ; tremblements de terre de magnitude 7 à 9 ouvrant la faille sismique de San Remo. Le souffle de la météorite à son impact entraine la destruction de toute forme de vie sur un rayon d'environ 300 km. Les centrales nucléaires de Marcoule, Pierrelatte, Cruas Meysse et le Tricastin sont très sévèrement endommagées laissant fuir à ciel ouvert des quantités astronomique de radiation. Le taux de poussière soulevé par l'impact forme une épaisse chape opaque dans l'atmosphère provocant un hivers nucléaire pendant 50 ans.
31 Décembre 2099 : Résidence Lélylas (France)
31 Décembre 2099 : Résidence Lélylas (France)
Durant la soirée du réveillon chez les Barons, au sein d'une résidence de luxe surprotégée à Orange, de nombreux convives s'adonnent à une nuitée de débauche pendant laquelle ils s'amusent à parier sur la chute de la météorite et les capacités de la Russie à la détruire. Manque de pot un fragment de la météorite se détache et tombe sur Cadarache à quelques kilomètres de leur domicile. Mais Madame Baron à des ressources et ses gardiens aussi.
2100 - MONTEE DES EAUX : +5m
Dans les 100 dernières années l'eau est montée de 5m provocant de part le monde des exodes massif de réfugiés climatique vers le centre des terres. Les villes côtières ont été partiellement inondé.
01 Janvier 2100 : Début de l'hiver nucléaire (Mondial)
Le premier jour de l'hiver nucléaire. Tout n'est que cendre et poussière radioactive dans le monde. Pendant les 50 prochaines années 30% de la faune et la flore vont disparaître. Les survivants vont se terrer dans leurs abris.
Juillet 2112 : Fermeture des carrières d'Ayers Rocks (Australie)
Mars 2123 : Fin du NHK (France)
Le dernier des membres du groupuscule NHK, âgé de 10 ans, meurt dans une attaque des commandos de la VVWorld. Le bunker de l'arpette est dévasté.
Mars 2125 : Découverte de l'Etrium (France)
Découverte dans le cratère de la météorite d'une nouvelle substance dû à la fusion de tous les éléments présent au moment de l'impact. La composition de la météorite lié à la géologie locale et aux très nombreux matériaux radioactifs, engendre une nouvelle matière translucide et malléable comme la pâte à modeler à très haute teneur énergétique. On l'appellera rapidement l'Etrium.
Janvier 2128 : Officialisation des mutations animales (Mondial)
Le monde est obligé de reconnaître l'existence et les droits de mutants animaux. En effet, sans aucun critère définit, certains humains se transforment peu à peu en animal. Malgré tout le racisme est à son paroxysme.
Octobre 2130 : Les 5 familles (france)
Les 5 familles les plus puissantes de l'ancien monde refont surface et s'accapare la mine d'Etrium. Rapidement ils recréent une économie à partir de cette substance. Ils découvrent entre autre qu'elle peut remplacer le pétrole et autres sources énergétiques, qu'elle ne nourrit pas malgré le fait qu'elle soit comestible, elle peut servir à diverses applications techniques dans des domaines aussi variés que la mécanique, la construction, l'isolation, etc.
La famille Boss, dirigeante de la VVWorld est l'une des 5.
Juin 2141 : Sortie de la première caravane des Economades
Les Economades sont nés lorsqu'un groupe d'individu, écologistes pacifiques, durent s'enfermer sous terre pour échapper aux radiations. A force de creuser en profondeur, ils finirent par trouver d'immenses grottes qui contenaient autrefois ce fameux carburant appelé « L'or Noir ». Ils vécurent là pendant de nombreuses années avant d'avoir l'idée de purifier l'air extérieur en rendant liquide les gaz toxiques et en les enfermant dans les grottes identique à celle dans laquelle ils vivaient.
Plusieurs années plus tard, une première caravane partit avec les premiers outils fraîchement construit afin de tenter une expérience. L'équipe disparut au 28ème jours et personne ne reçu de nouvelle avant 3 semaines. Lorsque la caravane réapparut tout le monde s'empressa d'accueillir leurs héros et de demander des nouvelles de l'expérience. Cette dernière avait parfaitement fonctionné mais quelque chose avait changé dans le comportement des nomades de cette première expédition.
Plusieurs années plus tard, une première caravane partit avec les premiers outils fraîchement construit afin de tenter une expérience. L'équipe disparut au 28ème jours et personne ne reçu de nouvelle avant 3 semaines. Lorsque la caravane réapparut tout le monde s'empressa d'accueillir leurs héros et de demander des nouvelles de l'expérience. Cette dernière avait parfaitement fonctionné mais quelque chose avait changé dans le comportement des nomades de cette première expédition.
Octobre 2145 : La prophétie de la météorite (France)
Un manuscrit est découvert dans les décombres de la Bibliothèque Nationale de France qui s'est écroulé dans les premiers niveaux des catacombes. Ce manuscrit daté de 2011 décrit en détail la chute de la météorite de 2099. Interprété comme un texte prophétique l'histoire fait grand bruit dans la société parisienne qui n'a pas vu le jour depuis 45 ans.
21 Mai 2151 : La grande chasse des mutants (Italie)
21 Mai 2151 : La grande chasse des mutants (Italie)
Première grande chasse des mutants animaux qui débutera dans la Cité Hermétique de Florence puis partout dans les cités dômes. Des milliers de mutants animaux trouvent la mort pendant cette période.
Juin 2151 : Nizari (France)
Suite à la découverte d'un masque étrange offrant des visions sous drogues, un jeune d'origine Marocaine devient Nizari, un justicier guidé par l'ancienne sagesse Soufi.
Octobre 2153 : Terrorisme ou Résistance ? (Frontière Italie/France)
4 à 5 ans après la sortie des bunkers et l'hiver nucléaire, soit 53 ans après la chute de la météorite sur Cadarache. Une tranche de vie de quelques personnages de ce monde post-apocalyptique ou les enjeux et folie des humains reste malgré tout inéluctable.
Juin 2151 : Nizari (France)
Suite à la découverte d'un masque étrange offrant des visions sous drogues, un jeune d'origine Marocaine devient Nizari, un justicier guidé par l'ancienne sagesse Soufi.
Octobre 2153 : Terrorisme ou Résistance ? (Frontière Italie/France)
4 à 5 ans après la sortie des bunkers et l'hiver nucléaire, soit 53 ans après la chute de la météorite sur Cadarache. Une tranche de vie de quelques personnages de ce monde post-apocalyptique ou les enjeux et folie des humains reste malgré tout inéluctable.
05 Juin 2154 : Fin de l'hiver nucléaire (Mondial)
Pour la première fois depuis 50 ans, le soleil ré-apparaît au travers de la couverte du nuage de poussière éclairant et réchauffant de nouveau la planète.
Août 2155 : Découverte de l'entrepôt de Svalbard par les Economades
Grâce au savoir de l'ancien temps de l'homme tortue, une caravane Economades fait route vers la Norvège. A l'approche de Svalbard ils exhument l'entrepôt Gates afin de récupérer des milliers de graines saines et fertiles.
Avril 2155 : Yvan le mulet (France)
A Lyon, les survivants commencent à sortir de leurs abris et à reconstruire un semblant de civilisation. Yvan, un mutant mulet travaille comme livreur coursier. Une mission va l'envoyer vers la frontière Italienne de Vintimille pour une livraison de matières premières.
Février 2156 : Découverte de la drogue du mutant (France)
Un scientifique découvre "par hasard" que le sang de mutants animaux peut avoir des effets inattendu sur l'être humain.
Novembre 2157 : Création de la première Ecolonie (Espagne)
Proche de l'ancienne ville d'Almeria, se sédentarise pour la première fois un caravane d'Economades. Les graines récupérées dans l'entrepôt Gates de Svalbard permettent de relancer une culture saine.
Septembre 2194 : Création et 1ère saison du Death Catch (Mexique)
Télé-réalité de MexiKaos. Si on avait filé une tronçonneuse à Hulk Hogan le catch aurait pu ressembler à ça.
2200 - MONTEE DES EAUX : +5m
2200 - MONTEE DES EAUX : +5m
Depuis les 100 dernières années l'eau à continué de monter atteignant 10 mètres. Toutes les villes côtières sont entièrement recouverte, les Pays-Bas sont quasiment engloutis comme de nombreux autres pays.
14 Septembre 2201 : La quête de Naxine (Italie)
L'histoire d'une jeune Florentine découvrant les sombres réalités de son univers.
05 Mars 2202 : Jan McKay (Amérique)
¼ sombre héros, ¼ d'armes maudites, ½ western post-apo. Bien secouer, servir chaud.
12 Novembre 2251 : Ré-installation d'un système de communication mondial (Mondial)
L'histoire d'une jeune Florentine découvrant les sombres réalités de son univers.
05 Mars 2202 : Jan McKay (Amérique)
¼ sombre héros, ¼ d'armes maudites, ½ western post-apo. Bien secouer, servir chaud.
12 Novembre 2251 : Ré-installation d'un système de communication mondial (Mondial)
Depuis une vingtaine d'années les nouvelles puissances dirigeantes ont tenté tant bien que mal de ré-installer un système de communication mondial. En ce jour de Novembre, tout fonctionne comme avant.
2349 : Wonder Rabbit (Inconnu)
Documentaire animalier post apo sur la vivisection du Lapin.
17 Juin 2519 : Apparition d'Aqua Tokyo (Japon)
2349 : Wonder Rabbit (Inconnu)
Documentaire animalier post apo sur la vivisection du Lapin.
17 Juin 2519 : Apparition d'Aqua Tokyo (Japon)
Tokyo, seul bout de terre ayant survécut aux multiples catastrophes naturelle que le Japon à subit, émerge des profondeurs du Pacifique dans une bulle parfaite flottant sur la mer. Grâce à une technologie très avancée, les japonais ont réussit à faire tenir la ville en suspension au centre de la sphère. Nommée Aqua Tokyo, elle sera la seule cité capable de se déplacer.
2550 : L'Homo Animus (Mondial)
L'humain tel que nous le connaissons n'existe plus, l'Homo Sapiens Sapiens a évolué en une nouvelle espèce baptisée l'Homo Animus.
Cependant, quelque part caché, un petit groupe d'humains Homo Sapiens Sapiens, développe en secret le clonage de leurs semblables afin de préserver le gène « pur » et espérer un jour reprendre le monde en éradiquant les Homo Animus.
----------------------------------------------